രീതിയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടാം: ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസും സ്മാർട്ട് സാങ്കേതികവിദ്യയും സ്പീഡ്ക്യൂബിംഗിൽ എങ്ങനെ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു
GoCube, eX-Mars തുടങ്ങിയ സ്മാർട്ട് ക്യൂബുകളും ...
ഒരു സ്പീഡ് ക്യൂബറുടെ യാത്രയിലെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു നാഴികക്കല്ലാണ് ശരാശരി 20 സെക്കൻഡിൽ താഴെ സമയം (Sub-20) കൈവരിക്കുക എന്നത്. നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കൾക്കിടയിൽ 'വേഗതയുള്ളവൻ' എന്നതിലുപരി ഒരു മത്സരബുദ്ധിയുള്ള ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ക്യൂബർ എന്ന പദവിയിലേക്കുള്ള മാറ്റമാണിത്. എന്നിരുന്നാലും, പലരും 22-25 സെക്കൻഡ് പരിധിയിൽ മാസങ്ങളോളം തങ്ങുന്നതായി കാണാറുണ്ട്. ഇത് മറികടക്കാൻ, വെറും അൽഗോരിതങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിലുപരി സോൾവ് ചെയ്യുന്ന രീതിയിലെ കാര്യക്ഷമതയിലും ചലനങ്ങളുടെ ഒഴുക്കിലും (fluid movement) ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
സബ്-20 തലത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ക്രോസ്സ് സ്ഥിരമായി 2 സെക്കൻഡിൽ താഴെ സമയത്തിനുള്ളിലും 8 നീക്കങ്ങളിൽ (moves) കുറഞ്ഞും പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇതുവരെ ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, ക്രോസ്സ് താഴത്തെ വശത്ത് (bottom cross) സോൾവ് ചെയ്യാൻ ശീലിക്കുക. ഇത് F2L തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ക്യൂബ് തിരിക്കേണ്ട (rotation) ആവശ്യം ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
ഒരു സോൾവിന്റെ ഭൂരിഭാഗം സമയവും ചെലവഴിക്കുന്നത് F2L (First Two Layers) ലാണ്. സബ്-20 കൈവരിക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ F2L വെറും വേഗതയുള്ളതായാൽ മാത്രം പോരാ, മറിച്ച് കാര്യക്ഷമവുമാകണം. ഇടയ്ക്കിടെ നിർത്തുന്ന ഉയർന്ന TPS-നേക്കാൾ (Turns Per Second) എപ്പോഴും നല്ലത് സ്ഥിരതയുള്ളതും ഒഴുക്കുള്ളതുമായ രീതിയാണ്.
സോൾവിന്റെ പ്രധാന ഭാഗം F2L ആണെങ്കിലും, ലാസ്റ്റ് ലെയറിൽ (LL) സമയം കളയാൻ പാടില്ല. സബ്-20 ലക്ഷ്യമിടുമ്പോൾ ഫുൾ PLL (Permutation of the Last Layer) അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും 2-look PLL ആണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അതിന് ഒന്നാം പരിഗണന നൽകുക.
ഈ കടമ്പ മറികടക്കാൻ വെറുതെ സമയം നോക്കി നൂറുകണക്കിന് സോൾവ് ചെയ്താൽ മാത്രം പോരാ. നിങ്ങളുടെ പോരായ്മകൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
സ്ഥിരതയാണ് പ്രധാനം. ഈ നൂതനമായ കാര്യക്ഷമതാ രീതികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, ആ 19 സെക്കൻഡ് ശരാശരി നിങ്ങളിലേക്ക് അധികം വൈകാതെ എത്തും.